【數字視聽網訊】NVIDIA Omniverse是一個計算機圖形和仿真模擬平臺,能夠讓藝術家實現實時無縫協作,無論是跨本地部署的軟件應用還是通過云端的全球協作。該平臺現已向建筑、工程和施工(AEC)市場的早期體驗客戶開放。
NVIDIA首席執行官黃仁勛在GTC 2020大會主題演講中發布了這一消息,并預演示了Omniverse針對仿真模擬和實時GPU渲染的最新更新。此外,他還展示了“Marbles”這一具有動態照明實時物理特性和豐富物理材質的娛樂游戲環境,以及該平臺最新的“AEC Experience”功能集。該功能集通過實時可視化實現CAD應用之間的無縫連接。
實時協作帶來即時創意
為了創建視覺效果、建筑可視化和制造設計,一般需要不同團隊、不同遠程辦公地點和多個客戶現場的多名人員協作審查,并且需要使用多種軟件工具才能將資源3D化。
但跨應用的無縫數據傳輸一直是全球數百萬藝術家、設計師、建筑師、工程師和開發人員所面臨的棘手問題之一。借助皮克斯Universal Scene Description(USD)和NVIDIA RTX技術,Omniverse能夠幫助用戶輕松使用各類應用,并與世界各地的同事和客戶進行同步協作。
多年來,視效方面的協作一直采取導出和導入大型數據集和場景文件的方法進行。 2010年,盧卡斯影業(Lucasfilm)和索尼影像工作室(Sony Pictures Imageworks)共同開發了Alembic。Alembic是一個開放式計算機圖形交換框架,它可以幫助同一項目中的多家工作室保持統一性和準確性。
皮克斯所開發的USD具有資源交換功能,并且可以在許多基本資源組成的3D場景中實現協作。USD通過單一場景圖和統一API提供用于讀取、寫入、編輯和快速預覽3D幾何圖形和陰影的豐富工具集。
得益于USD交換格式的靈活性和統一性,用戶可在Omniverse上通過同步工作流程以USD為基礎進行創作。全球各地的工作室團隊可在創作時開展實時協作,同時進行版本控制,以保證制作不偏離正軌。
Omniverse中的Portal連接模塊將一流的行業工具整合到一個協作空間中,使用戶可以在實時建模、陰影、動畫、照明、視覺效果和渲染方面開展無縫協作,為創作與制作帶來更多全新可能。

麗澤SOHO,北京 – 扎哈·哈迪德建筑事務所
RTX賦力Omniverse View:新型渲染器兼顧實時速度與離線質量
目前,市面上有兩種類型的渲染器。實時渲染一般在以每秒30或60幀的速度生成圖像,并始終根據目標用途使用最低配置的設備。離線渲染側重于提供逼真的最終圖像或場景,每幀都需要使用CPU花費數小時進行渲染。
為了達到最佳速度,許多角落通常會被截掉(從簡化幾何圖形到烘焙照明和法線貼圖),這也導致了圖像質量的降低。
為了解決這個問題,Omniverse通過Omniverse View引入了一種新型渲染。該模塊由多個NVIDIA RTX GPU加速并且可以在GPU陣列上實現極高的可擴展性,即便是在超大型場景中也能提供高質量的實時輸出。
Omniverse View可集中顯示Omniverse內部不同應用中的3D內容,或者直接顯示使用中的3D應用中的內容。它還支持商業游戲引擎,如Unreal Engine和Unity,以及離線渲染器。
軟件合作伙伴助力實時協作式創作
眾多行業軟件領導者正在將其應用集成到Omniverse中,讓藝術家可以在3D創作過程中進行協作。
Omniverse Portal的實現得益于Omniverse Kit。Omniverse Kit是一種可將RTX View功能直接集成到軟件合作伙伴應用界面中的軟件開發套件。這能為他們的產品帶來極高質量的實時光線追蹤應用視窗。
Omniverse是一個軟件定義平臺,因此一旦有可用的新功能,供應商的應用也可以從NVIDIA RTX加速或PhysX等其他技術中受益。NVIDIA一直與Epic Games、Autodesk、皮克斯、Trimble、McNeel & Associates和Teradici等公司保持著密切的合作關系,并在持續拓展合作伙伴關系網絡。
Epic Games BD Miles Perkins表示:“ Epic Games與NVIDIA建立了長期的合作關系。虛幻引擎將繼續設立行業標準,為創作者提供世界上最開放和最先進的實時3D工具。借助NVIDIA Omniverse平臺,我們能夠實現無縫連接,使更多第三方產品支持我們的技術,從而提供照片級逼真的前沿內容、全新協作工作流程,以及游戲、企業或任何依賴可視化領域的沉浸式虛擬世界。”
Autodesk設計與創意產品高級副總裁Amy Bunszel表示:“我們一直與NVIDIA Omniverse團隊以及我們在AEC市場中的共同客戶合作。在開發這個創新平臺的過程中,這些客戶一直在為我們進行測試并提供實際反饋。該技術可為我們的客戶提供跨行業的沉浸式、交互式和協作式體驗。我們很高興能夠在今天的GTC大會主題演講中聽到NVIDIA發布擴展計劃,讓更多客戶能夠搶先體驗。”
McNeel & Associates營銷副總裁Scott Davidson表示:“NVIDIA Omniverse是一個與Rhino集成的全新環境,它擴展了我們客戶發布3D內容的能力。我們期待與NVIDIA展開更多合作,并持續為該技術的發展提供支持。”
Trimble Inc軟件架構和戰略高級副總裁Prakash Iyer表示:“我們很高興能夠與NVIDIA Omniverse團隊合作,應用該技術助力客戶實現協作。該工具在SketchUp客戶和AEC市場中有廣闊的前景。”
Teradici產品管理副總裁Ziad Lammam表示:“ Teradici非常高興能夠讓媒體娛樂行業、AEC和制造業的Omniverse 3D內容創作者,能夠通過由PCoIP技術支持的Cloud Access Software遠程訪問NVIDIA RTX平臺。”

Revit、Sketchup、Rhino 和Omniverse View之間的實時協作
早期體驗客戶分享真實測評
在GTC大會主題演講中,黃仁勛分享了來自各行各業的客戶如何使用搶先體驗版Omniverse。 工業光魔(Industrial Light&Magic)正在探索Omniverse在其先進視覺效果產品中的應用。
盧卡斯影業和工業光影魔術特效公司技術副總裁Francois Chardavoine表示:“Omniverse的功能十分豐富。它能夠與用于視覺效果的普通DCC應用無縫集成。它還可以使用USD并且通過集成MaterialX與MDL來實現前所未有的協作體驗,體現了對真正便攜式資源開放標準的支持。 現在,在高端視覺效果工作流程中使用Omniverse變得比以前更加容易。”

用Omniverse渲染的千年隼號(得到圖片使用許可)。
NVIDIA還一直與洛克希德·馬丁(Lockheed Martin)、福斯特建筑事務所(Foster & Partners)和沃爾沃保持合作關系。
沃爾沃汽車公司正在其研發工作流程中測試Omniverse。沃爾沃高級可視化專家Mattias Wikenmalm表示:“我們很快發現了如何在設計工作流程中使用Omniverse實現實時協作,而這正是我們在整個設計優化和流程開發過程中所一直追求的。”

圖片由沃爾沃汽車公司提供
其他客戶也正在視覺效果、AR / VR、制造、建筑設計和機器人等領域測試Omniverse。 這些垂直領域都需要協同工作,但仍受傳統數據導出和導入流程的限制。 隨著USD在各種應用中的日益普及,Omniverse將解決全球創意公司所面臨的主要挑戰。
RTX服務器上的全新AEC體驗
Omniverse搶先體驗活動現已向購買RTX服務器AEC配置的客戶開放。這些客戶能夠參加Omniverse AEC Experience活動。該活動將為全平臺提供與Autodesk Revit、McNeel Rhino和Trimble SketchUp的Portal連接。

NVIDIA RTX Server
后續活動
在Omniverse的開發過程中,我們將繼續與搶先體驗客戶和獨立軟件供應商合作。如果您希望將應用集成到Omniverse中或者想要了解更多有關如何在制作工作流程中使用Omniverse的信息,敬請訪問NVIDIA DevZone。
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(編輯:bingjiling)

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