【中國數字視聽網訊】大數據元年、云計算元年、虛擬現實元年、人工智能元年、… 科技互聯網圈好像特別偏愛“元年”這個詞。 但是很多在經歷元年之后,也都會經歷從火熱到遇冷,再到不斷的兼并收購,市場日益飽和,資本的合并與退出階段。這兩年“虛擬現實”無疑是科技圈中受到關注較多的一塊產業,它在經歷了過山車式的元年之后,將有怎樣的未來,相信也是很多人關注的。
隨著技術的飛速發展,虛擬現實這些詞匯越來越多的出現在人們的視野中,在展會的現場,我們經常看到為了體驗虛擬現實排隊的長龍,在一些城市的熱門商業區域也不乏虛擬現實線下體驗店。2015-2016年,資本開始大量進入虛擬現實領域,資本市場和虛擬現實行業都開始出現不理性的瘋狂,各路虛擬現實論壇就像巨星演唱會一般場場爆滿,虛擬現實一詞也瞬間成為了巨大的“搖錢樹”。 資本的瘋狂催生了一大批的虛擬現實企業。

但整個行業在快速發展的同時也涌現出一些問題,如設備昂貴、內容稀缺、易引起眩暈等。
目前來看,內容稀缺依然是阻礙虛擬現實發展的重要因素之一,從虛擬現實內容來看,整個行業普遍認為,游戲和影視將成為最先發展和盈利的內容。2015年在很多城市的商業中心和購物廣場許許多多的虛擬現實體驗館開了起來,但因缺乏真正有價值的內容導致客戶的粘性極低,最終都停留在體驗階段,周邊的人群體驗完成,很難有二次消費,這也是導致很多體驗店紛紛閉店的原因。
經歷過野蠻生長之后,在資金、技術、人才方面的短缺極大的制約了企業發展,無數虛擬現實企業因彈盡糧絕倒下,從剛開始的高速發展,再到中期被唱衰,再到現在的平穩發展,虛擬現實也經歷著其他熱門領域經歷過的一切,不僅有繁榮背后引來的無數質疑,也在某些領域取得了傲人成績。
專家認為從“虛擬現實”這個行業的宏觀進度上來看,這兩年的發展速度確實是在加快,但易用性、眩暈癥問題還沒有很好的解決,放眼整個產業的發展來看,現在的虛“虛擬現實”依然非常的不成熟,有人認為它的應用深度不夠,沒有被廣泛的應用起來,只能成為少數人的游戲。但事實并不如此,很多虛擬現實創業者正在努力地將它應用到國內的市場當中去, 年前移動微世界(北京)網絡科技有限公司推出的遠程虛擬現實3D會議室,將真實的會議場景虛擬在3D空間,構建的仿真會議室,無疑是虛擬現實在會議行業的深度應用,深受市場歡迎。
也有專家認為,前沿的科學技術易給人們帶來某種潛在的恐懼,由于對難以適應的新技術的陌生,以及對顛覆性創新的抵觸,人們容易放大新技術的隱憂。所以應以開放的心態,擁抱新事物,同時依靠技術的不斷發展解決存在的問題。每一個技術的發展和進步都有一個過程,虛擬現實有極其廣闊的未來,需要不斷實踐和創造,才能更好地應用于我們的日常生活。
任何技術的爆發從來都是憑借前期默默無聞的深厚積累,泡沫催生了無數看似完美的成長故事,市場真偽難辨,泡沫之后,“偽成長”被逐步證偽,堅持積累的“真成長”方能浮出水面, 我們堅定認為虛擬現實這個行業也不例外,2018虛擬現實將逐步退去泡沫,泡沫之后,那些商業模式落地的“真成長”將脫穎而出! 近期也有媒體稱,虛擬現實硬件設備的價格的下跌將帶來新一輪需求的增長。
(編輯:hxl)

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