【中國數(shù)字視聽網(wǎng)訊】聲場這個(gè)概念可能是平常討論耳機(jī)或者播放器音質(zhì)時(shí)比較常用到的一個(gè)詞匯,也是比較難闡述的一個(gè)HiFi名詞,其所涉及的聲學(xué)知識較多,故在此不進(jìn)行深度論述,目的旨在幫助讀者建立關(guān)于耳機(jī)以及其他音頻器材的聲場(音場)概念,幫助大家在選購耳機(jī)時(shí)對產(chǎn)品品質(zhì)進(jìn)行辨識。
PS:本文討論僅僅涉及HiFi器材討論,如果你在使用動鐵耳塞,請忽略本文。
寫在前面的話:
耳機(jī)聲場的還原從一開始就是一種模擬,音箱可以通過物理重構(gòu)一部分的真實(shí)聲場,耳機(jī)自始至終都是模擬的,所以耳機(jī)聲場和調(diào)音關(guān)系很大。所以很多情況下,我們只將耳機(jī)的場感叫做音場。
關(guān)鍵詞:響度和延遲
理論上來講,人耳之所以能感受到聲場是因?yàn)樽笥叶捻懚炔詈蜁r(shí)間差。
響度:很直觀的可以感受到,聲音越大,則距離人耳越近,左右耳響度差使得人耳能辨別音源方位;
延遲:包括聲音的反射以及在空氣中的殘響感(堂音和殘響表現(xiàn)能力)

可以看做是一個(gè)能量衰弱的過程
聲學(xué)討論到此為止,下面我們從實(shí)際聽感角度來看待聲場的問題:
各類器材聲場真實(shí)程度的理論極限:
耳機(jī)(人頭錄音)>=耳塞(人頭錄音)>音箱>耳機(jī)(普通音源)>耳塞。
首先,我們必須明確一個(gè)順序,聲場體驗(yàn)的真實(shí)程度大致是按照上述順序排列的,關(guān)于“人頭錄音”的概念,不明白的可以去問百度,這里不做過多理論解釋;而音箱這里只討論2.0聲道的,因?yàn)榄h(huán)繞聲不屬于HiFi范疇內(nèi)的東西,排序的依據(jù)是還原聲場的完整度,人頭錄音是360度的,音箱和耳機(jī)都是180的聲場。
音箱的聲場會涉及很多環(huán)境布置的問題,所以本文討論的情況僅僅針對耳機(jī)和耳塞(普通錄音音源),并且聲場形狀是建立在聽感經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的,比較形象,但和聲學(xué)理論并不完全相符,所以只能算是一個(gè)相對概念,請燒豆們各位自己斟酌。(以HiFi系統(tǒng)為準(zhǔn),監(jiān)聽后端系統(tǒng)請自覺回避)
第一,耳機(jī)聲場的概念
本文將耳機(jī)的聲場(音場)基本概念分為兩個(gè)可視化的區(qū)塊部分來討論,
1)場感:包括聲場范圍,寬度和縱深等等。
2)結(jié)像定位:聲音的形、立體程度、距離感等體驗(yàn)
之所以這么分類,是因?yàn)槿硕鷮Σ煌l率的聲音敏感程度不同(不是所有頻率的聲音都能分辨距離和方位的),具體敏感度關(guān)系可以百度搜索“等響度曲線”。大概7000hz左右最為敏感,而極高頻(12000以上)和極低頻(150hz下)的聲音都是不具有指向性或極弱指向性,比如雷聲(低頻),和一些電流噪聲(高頻),距離遠(yuǎn)點(diǎn)的話你很難分辨音源方位。相對而言低頻指向性更差,而低頻延遲對場感體驗(yàn)是十分關(guān)鍵的素質(zhì)。
如下圖:聲海(森海塞爾)動圈入耳IE8的兩項(xiàng)分布

IE8/hd650的聲場假設(shè)動態(tài)無失真情況
A區(qū)域我們可以認(rèn)為是結(jié)像定位區(qū)域,這個(gè)區(qū)域內(nèi)聽到的聲音是凝聚成像的,是立體的、有方位感的,人聲口型是可以分辨口型大小樂器之間的距離的。
B區(qū)域我們可以理解為場感區(qū)域,也可以叫做能量場,是能量發(fā)散和消退的過程區(qū)域,決定了人耳聲場聽感的范圍、寬度和縱深,影響本區(qū)域聽感的因素主要是高解析度下的極低頻和高頻延展的表現(xiàn)。
然后我們來看一下什么是聲音的結(jié)像感,以及它和聲場的關(guān)系。我們?nèi)匀挥脠D片來舉例

焦距和景深,可以看做聲場的A和B區(qū)域
結(jié)像感我們可以理解為攝影技術(shù)里的“焦距”概念,而有焦距就有景深,相當(dāng)于聲場的結(jié)像定位和場感的關(guān)系,結(jié)像定位線條要清晰,而背景線條要模糊,如果反客為主,則聽感必然糟糕(監(jiān)聽耳機(jī)由于專業(yè)需要,會這么處理細(xì)節(jié))
另外,聲場的A和B區(qū)域必須是一個(gè)完美融合的過程,兩者過度不應(yīng)該存在明顯界限,這個(gè)問題關(guān)系到一個(gè)結(jié)像面大小的問題。比如鼓聲,除了有一個(gè)富有質(zhì)感和方位感的鼓點(diǎn)外,鼓面大小要通過B區(qū)域的低頻延遲來判斷。也就是說B區(qū)域的聽感會對A區(qū)域結(jié)像感的真實(shí)程度有很大影響。
PS:關(guān)于結(jié)像感,燒組拙作一篇,可供參考:點(diǎn)擊查看
上述情況都是理想狀態(tài),下面我們來看看各種耳機(jī)、耳塞大致的聲場形狀(假設(shè)動態(tài)無失真的情況下)為了避免誤導(dǎo),下面會舉例說明不同耳機(jī)的音場形狀
1. 耗材級的耳機(jī)、耳塞

聲場被壓縮,幾乎沒有結(jié)像
我們常見的mx360,以及各類裝機(jī)用耳塞,特點(diǎn)是所有聲音全部在腦袋內(nèi)發(fā)出,音場擴(kuò)散擁擠在中間,當(dāng)然你用sony的旗艦播放器X1000系列搭配森海系耳塞時(shí)候,也會產(chǎn)生這種音場擁擠的感覺。
2.消費(fèi)級耳機(jī)、耳塞(700下,不排除有特例)

有場感,但是缺少結(jié)像
比如mx760,dtx80,dtx300p,px100等,有很大一圈音場~,你可以感覺到聲音明顯向外部擴(kuò)散,但是沒有什么定位和結(jié)像能力,聲音密度差,動態(tài)小,所有聲音都在中間一點(diǎn)發(fā)出。
3.hifi入門級耳機(jī)、耳塞

場感、結(jié)像二選一
er4p和TF10,以及ie7。動鐵多數(shù)是音場廣闊定位不錯(cuò)而缺少結(jié)像,ie7這類人聲系的動圈耳機(jī)則是結(jié)像感不錯(cuò),但是音場不夠通透。而FS的新單元的M5還有FX700則是屬于比較中庸類的。
4.hifi級耳機(jī)、耳塞

IE8/hd650的聲場 假設(shè)動態(tài)無失真情況
IE8和exk這類動圈旗艦可以做到這種效果。而動鐵的聲場是個(gè)大問題,多數(shù)是音場廣闊而缺少結(jié)像的空間感。
5、hi-end級的耳機(jī)(目前還沒有耳塞能達(dá)到)

HD800,ed9這類擁有低頻微動態(tài)表現(xiàn)能力的耳機(jī)才擁有在弱指向區(qū)域的結(jié)像能力
這個(gè)程度目前聽過的只有ed9和hd800吧,kk也算一個(gè),但是我沒聽過完全推好的。微動態(tài),就是低頻動態(tài)還原能力,可以讓你的音場擴(kuò)大一圈,并且在微動態(tài)的音場區(qū)域內(nèi)你可以分辨聲音的距離和方位。比如遠(yuǎn)處的爆炸聲。所以有微動態(tài)的耳機(jī),看電影玩游戲會非常爽,而在玩游戲時(shí)候的代入感和聲場真實(shí)度,完全超越各類音箱,因?yàn)閔ifi音箱無法表現(xiàn)背后音源,而環(huán)繞聲音箱有一定的距離延遲,代入感欠缺點(diǎn)。有米的朋友可以試試ED9接隨身解碼玩游戲,絕對是頂級享受。
比起之前的耳機(jī),此級別的耳機(jī)聲場能夠?qū)Φ椭赶蝾l段的聲音進(jìn)行距離和方位上的結(jié)像
關(guān)于聲場的第一節(jié)結(jié)束了,只是基本羅列了一下各級別耳機(jī)聲場應(yīng)該是什么樣的,更深入的內(nèi)容,敬請期待第二節(jié)。 第二節(jié)會講述聲場結(jié)像和動態(tài)以及三頻素質(zhì)的一些關(guān)系。
(編輯:石頭)

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