【中國數(shù)字視聽網(wǎng)訊】如今顯示器產(chǎn)品越來越優(yōu)惠,27英寸的大屏顯示器售價1599元一點(diǎn)不稀奇,而且就這個價格照樣搭載廣視角的屏幕材質(zhì),什么IPS、MVA以及ADS都是可以任消費(fèi)者選擇,外觀上的花樣也是繁多,窄邊框,鏡面屏,精美的配色,多種設(shè)計用來滿足消費(fèi)者的需求。從這些方面來看,顯示器似乎是良心行業(yè),在物價飛漲的今天,其售價卻越來越低廉,性能還不斷的攀升,因此對這個行業(yè)不太熟悉朋友,自然不會想到顯示器也有很多“秘密”。
傷眼誰人知盤點(diǎn)顯示器背后的敏感秘密
顯示器行業(yè)有很多大家避而不談的問題,問題的出現(xiàn)的原因是,產(chǎn)品的成本壓縮太厲害,廠商只能在產(chǎn)品設(shè)計上縮水,因此怎么樣保證顯示器的效果不會大幅下降的情況下,盡可能的縮減成本,就成為了液晶行業(yè)的一個研究目標(biāo),尤其是入門級產(chǎn)品,價格戰(zhàn)非常的厲害,誰都沒有能力在這些產(chǎn)品上下功夫,只能拼成本拼產(chǎn)品供應(yīng)鏈的控制,所以在這種大趨勢下,不免就有很多的隱藏的問題。
液晶顯示器中LED背光燈
首先就是背光的問題,如今液晶顯示器新品幾乎全部采用LED背光,由于LED是單色光源,所以想要實(shí)現(xiàn)白光的話,就需要混色,也就是需要紅綠藍(lán)三種背光燈一起使用,從而形成白光來給顯示器提供背光,但是由于三種燈的成本太高,也會增加產(chǎn)品的復(fù)雜性,所以各大廠商都是采用了藍(lán)光LED搭配黃色熒光粉的模式來實(shí)現(xiàn)白光,那么這樣會有什么影響呢?
長期盯著顯示器非常的傷眼
第一就是色域的降低,由于藍(lán)光LED和黃色熒光粉混合實(shí)現(xiàn)的白光本就“單薄”,而顯示器的色域和背光關(guān)系很大,因此這樣一來,顯示器的色域就會降低不少,從而無法體現(xiàn)顏色的復(fù)雜性。第二就是藍(lán)光也會傷害視力,由于顯示器背光的基礎(chǔ)是藍(lán)色LED,所以自然藍(lán)光的成分很多,這樣長時間使用,就會出現(xiàn)一些問題。
之前顯示器一直使用的是CCFL背光,雖然不能說這種冷陰極燈管就一點(diǎn)不傷害眼睛,但是畢竟還是要柔和一些,不過由于其體積大,耗能高,所以逐漸被LED背光所以代替了,但是LED背光傷眼的問題卻一直隱藏了起來,直到最近市場上才開始出現(xiàn)護(hù)眼顯示器,其中重要的功能就是濾藍(lán)光。筆者提出這個問題,不是不贊成LED代替CCFL背光,因?yàn)長ED的優(yōu)點(diǎn)很多,輕薄耐用,成本也低,但是這個護(hù)眼的問題還是應(yīng)該讓用戶知道,好讓大家注意到護(hù)眼的問題。
動態(tài)對比度是數(shù)字游戲
除了背光的問題,還有就是動態(tài)對比度的問題,如今動態(tài)對比度如何衡量沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),動輒上千萬的懸殊對比,其實(shí)并沒有多大的意義,更多還是一種數(shù)字游戲。動態(tài)對比度主要畫面最亮的時候和最暗的時候的比值,所以動態(tài)對比度對于那些需要頻繁在明亮場景和昏暗場景切換的應(yīng)用才有較為明顯的實(shí)際意義。對于電腦應(yīng)用而言,文本處理、上網(wǎng)、辦公、編程基本沒有明暗變化較大的情況出現(xiàn),所以動態(tài)對比度也就無用武之地了。
早期廠商曾經(jīng)強(qiáng)調(diào)對比度的優(yōu)勢
實(shí)際上決定顯示畫面銳利程度的主要因素是原生對比度,如今液晶面板的原生對比度基本上穩(wěn)定在1000:1左右,實(shí)現(xiàn)銳利的畫面顯示沒有問題,我們很少看到畫面模糊的產(chǎn)品,反而會看到過于銳利的產(chǎn)品,不過基本上畫面過于銳利,顯得噪點(diǎn)很多的時候,都是Gamma數(shù)值沒有調(diào)教好,并非液晶對比度的不給力,因?yàn)楦鞔髲S商采購的液晶面板基本都是差不多的。
對如今對比度更多是數(shù)字游戲
對于顯示器行業(yè)來說,動態(tài)對比度沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),是一個需要解決的問題,不過如今廠商也是不怎么炒作這個參數(shù)了,主要是效果無法呈現(xiàn),也沒有辦法去對比,因此相信只要標(biāo)準(zhǔn)出來了,大家很愿意去統(tǒng)一注明的。
低位面板充斥著市場
面板位數(shù)這個問題就更加的隱晦了,很多朋友都不知道面板位數(shù)是什么意思,這個還得從頭說起。液晶顯示畫面本身是沒有色彩的,其是利用灰階來形成畫面,最終的彩色效果是靠濾色片形成的,因此色彩的數(shù)量其實(shí)和灰階的多寡有著直接的關(guān)系,傳統(tǒng)的6Bit在每個色彩通道中只能呈現(xiàn)64種灰階,因此RGB三個通道可顯示的262144種色彩,而8bit的面板則是可以顯示16777216種色彩,也就是顯示器參數(shù)中常常標(biāo)注的16.7M色數(shù)。
面板位數(shù)的問題很隱秘
如今為了節(jié)約成本,很多廠商都是采用6bit的面板,雖然有的通過算法,也實(shí)現(xiàn)了8bit的色彩數(shù)量,但是由于不是原生的高位面板,所以本質(zhì)還是數(shù)字游戲,色彩增強(qiáng)效果并不明顯,不僅僅傳統(tǒng)的TN產(chǎn)品是這種情況,很多廣視角液晶也都是6bit的面板,因此是在色彩上做了妥協(xié),但是這種妥協(xié)的效果不會那么突兀,畢竟色彩這種很主觀的事情,一般用戶也不會去較真兒。
負(fù)責(zé)算法的驅(qū)動面板
如今還有10bit的面板,其可以呈現(xiàn)的色彩數(shù)量就更加的驚人了,可以達(dá)到10億的級別,這樣就更能精準(zhǔn)的還原大自然的色彩,當(dāng)然這種面板都是非常高端的產(chǎn)品才會用,畢竟成本太高,對于一般用戶來說,一個顯示器可以呈現(xiàn)200種紅色還是100種紅色,其實(shí)也沒太大的意義,廠商們也是看到了這個趨勢,自然也就樂得節(jié)省成本了,這里提醒那些專業(yè)人員,還是要注重面板位數(shù)這個問題。
電競問題也環(huán)環(huán)相扣
如何解決拖影?最直接的辦法就是上TN面板,TN面板結(jié)構(gòu)簡單,所以可以快速翻轉(zhuǎn)液晶分子,因此響應(yīng)速度更加的快,但是其也有著很多的劣勢,第一就是顏色表現(xiàn)不夠鮮活,總是霧氣蒙蒙,難以形成繽紛的效果,第二則是沒有廣視角,這對大屏產(chǎn)品來說非常的要命,但是為了實(shí)現(xiàn)快速響應(yīng),很多電競產(chǎn)品都是采用TN面板,其在宣傳的時候只是說響應(yīng)速度如何,對兩個弊端自然是避而不談了。
僅有1ms不能完全杜絕拖影
此外就算實(shí)現(xiàn)了1ms的響應(yīng)時間,其實(shí)還是不能阻止拖影的出現(xiàn)的,因此為人的眼睛有殘留的效應(yīng),如果一秒刷新60次,就是響應(yīng)時間為0也一樣有拖影,所以必須要提升刷新率,這就是144Hz(每秒刷新144次)出現(xiàn)的根本原因了。
144Hz的刷新率需要強(qiáng)大的顯卡支持
但是144Hz可不是容易實(shí)現(xiàn)的,其需要強(qiáng)力的顯卡,只要這些同時具備了,才能真正的體驗(yàn)到電競顯示器的優(yōu)勢,因此電競顯示器其實(shí)是環(huán)環(huán)相扣的問題,解決拖影不是那么簡單的,這一點(diǎn)很多用戶也是不能全部理解,僅僅入手有1ms響應(yīng)速度的產(chǎn)品,無法根本上解決拖影的問題,不過其具有的游戲模式,還是可以在一定程度上看到更多的細(xì)節(jié)。

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